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gtav-src/tools_ng/etc/RageShaderManager/shaderbuild_tu_dev_gen9_sga.xml
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2025-09-29 00:52:08 +02:00

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<Tool Name="FXC2CG_DEBUG" Path="%RS_TOOLSROOT%\bin\coding\fx2cg_gen9_win64_debug.exe" Arguments="%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i %SHADERPATH%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.%SHADEREXT% %TOOLARGUMENTS% -platform=%TOOLPLATFORM% -shadermodel=%SHADERMODEL% -debugInfo -verbose"></Tool>
<Tool Name="FXC_Max" Path="%DXSDK_DIR%\Utilities\bin\x86\fxc.exe" Arguments="/Tfx_2_0 /nologo /Fo%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.o /Zpr /Gec %SHADERPATH%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.%SHADEREXT%"></Tool>
<Tool Name="Preprocessor" Path="%RS_TOOLSROOT%\bin\coding\wave.exe" Arguments="%WAVEDEFINES% %SOURCESHADER%"></Tool>
<Tool Name="SilentPreprocessor" Path="%RS_TOOLSROOT%\bin\coding\wave.exe" Arguments="-L0 %WAVEDEFINES% %SOURCESHADER%"></Tool>
<Tool Name="MaterialPresetTemplateGenerator" Path="%RS_TOOLSROOT%\bin\coding\MaterialPresetsTemplateGenerator.exe" Arguments="-shaderpath %SHADERPATH% -shaderdbpath %SHADERPATH%\db -outputpath %TEMPLATEDIR%"></Tool>
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<PlatformConfig Name="dev" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="pc" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="win32_30" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="30" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=1 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=1 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
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<PlatformConfig Name="final" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="pc" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="win32_30_final" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="debug_[^.]*\.fx" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -DSHADER_FINAL=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=1 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=1 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
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<PlatformConfig Name="dev" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="pc" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="win32_40" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="true" ShaderModel="40" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=1 -D__SHADERMODEL=40 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=1 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
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<PlatformConfig Name="final" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="pc" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="win32_40_final" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="40" IgnoreShadersPattern="debug_[^.]*\.fx" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -DSHADER_FINAL=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=1 -D__SHADERMODEL=40 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=1 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
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<Platform Name="win32_40_lq">
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<Platform Name="win32_50">
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<Platform Name="durango">
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<Platform Name="orbis">
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<PlatformConfig Name="debug" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="orbis" CompileTool="FXC2CG_DEBUG" OutputDir="orbis_debug" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="50" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=50 -D__PSSL=1 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=1" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-ps4LegacyCompiler -noPerformanceDump -quiet" BuildPriority="ptfx_sprite.fx;ptfx_sprite_shadow.fx"></PlatformConfig>
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<Platform Name="orbis70">
<PlatformConfig Name="dev" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="orbis" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="orbis70" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="50" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=50 -D__PSSL=1 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=1" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet -psslHideMinorWarnings" BuildPriority="ptfx_sprite.fx;ptfx_sprite_shadow.fx"></PlatformConfig>
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<Platform Name="prospero">
<PlatformConfig Name="dev" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="prospero" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="prospero" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="50" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=50 -D__PSSL=1 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=1" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet" BuildPriority="ptfx_sprite.fx;ptfx_sprite_shadow.fx"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="dev_razor" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="prospero" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="prospero" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="50" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=50 -D__PSSL=1 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=1" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet -psslRazor -psslHideMinorWarnings" BuildPriority="ptfx_sprite.fx;ptfx_sprite_shadow.fx"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="debug" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="prospero" CompileTool="FXC2CG_DEBUG" OutputDir="prospero_debug" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="50" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=50 -D__PSSL=1 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=1" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet" BuildPriority="ptfx_sprite.fx;ptfx_sprite_shadow.fx"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="final" SingleCore="true" MinOSVersion="XP" ToolPlatform="prospero" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="prospero_final" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" GenerateSource="false" ShaderModel="50" IgnoreShadersPattern="debug_[^.]*\.fx" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -DSHADER_FINAL=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=50 -D__PSSL=1 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_prospero=1" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
</Platform>
<Platform Name="fxl_final">
<PlatformConfig Name="dev" ToolPlatform="xenon" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="fxl_final" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=1 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=1 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="debug" ToolPlatform="xenon" CompileTool="FXC2CG_DEBUG" OutputDir="fxl_final_debug" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=1 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=1 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="final" ToolPlatform="xenon" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="fxl_final_final" ShaderExt="fxc" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="debug_[^.]*\.fx|[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -DSHADER_FINAL=1 -D__XENON=1 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=1 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
</Platform>
<Platform Name="psn">
<PlatformConfig Name="dev" ToolPlatform="ps3" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="psn" ShaderExt="cgx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx" WaveDefines="-I . -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=1 -D__PSP2=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=1 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="debug" ToolPlatform="ps3" CompileTool="FXC2CG_DEBUG" OutputDir="psn_debug" ShaderExt="cgx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx" WaveDefines="-I . -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=1 -D__PSP2=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=1 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="final" ToolPlatform="ps3" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="psn_final" ShaderExt="cgx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" IgnoreShadersPattern="debug_[^.]*\.fx|[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx" WaveDefines="-I . -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -DSHADER_FINAL=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=1 -D__PSP2=0 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=1 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet">
</PlatformConfig>
</Platform>
<Platform Name="psn_optimized">
<PlatformConfig Name="dev" ToolPlatform="ps3" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="psn_optimized" ShaderExt="cgx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=1 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=1 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-useRandomizer -randomizerMaxIteration=20"
IgnoreShadersPattern="[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx|BlurCS_50.fx"
BuildLocal="postfx.fx;tiled_lighting.fx;cascadedshadows_rendering.fx"
BuildPriority="postfx.fx;tiled_lighting.fx;cascadedshadows_rendering.fx;im.fx;vehicle_vehglass_crack.fx;vehicle_mesh_enveff.fx;vehicle_vehglass.fx;vehicle_lightsemissive.fx;vehicle_um.fx;vehicle_paint1.fx;vehicle_paint2.fx;vehicle_paint3.fx;vehicle_paint4.fx;vehicle_paint5.fx;vehicle_paint6.fx;vehicle_paint1_enveff.fx;vehicle_paint2_enveff.fx;vehicle_paint3_enveff.fx;vehicle_paint4_enveff.fx;vehicle_paint5_enveff.fx;vehicle_paint6_enveff.fx;vehicle_badges.fx;ptfx_sprite.fx;directional.fx;sky_system.fx">
</PlatformConfig>
<PlatformConfig Name="final" ToolPlatform="ps3" CompileTool="FXC2CG" OutputDir="psn_optimized_final" ShaderExt="cgx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -DSHADER_FINAL=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=1 -D__PS3=1 -D__MAX=0 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=1 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERBUILDOUTPUT%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.i" ToolArguments="-useRandomizer -randomizerMaxIteration=20"
IgnoreShadersPattern="debug_[^.]*\.fx|[^.]*MS.fx|HDAO.fx|HDAO2.fx|BlurCS_50.fx"
BuildLocal="postfx.fx;tiled_lighting.fx;cascadedshadows_rendering.fx"
BuildPriority="postfx.fx;tiled_lighting.fx;cascadedshadows_rendering.fx;im.fx;vehicle_vehglass_crack.fx;vehicle_mesh_enveff.fx;vehicle_vehglass.fx;vehicle_lightsemissive.fx;vehicle_um.fx;vehicle_paint1.fx;vehicle_paint2.fx;vehicle_paint3.fx;vehicle_paint4.fx;vehicle_paint5.fx;vehicle_paint6.fx;vehicle_paint1_enveff.fx;vehicle_paint2_enveff.fx;vehicle_paint3_enveff.fx;vehicle_paint4_enveff.fx;vehicle_paint5_enveff.fx;vehicle_paint6_enveff.fx;vehicle_badges.fx;ptfx_sprite.fx;directional.fx;sky_system.fx">
</PlatformConfig>
</Platform>
<Platform Name="fx_max">
<PlatformConfig Name="dev" SingleCore="true" ToolPlatform="max" CompileTool="FXC_Max" OutputDir="fx_max" ShaderExt="fx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=0 -D__PS3=0 -D__MAX=1 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERPATH%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.fx" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
</Platform>
<Platform Name="fx_max_anonymized">
<PlatformConfig Name="dev" SingleCore="true" ToolPlatform="max" CompileTool="FXC_Max" OutputDir="fx_max_anonymized" ShaderExt="fx" WarningsAsErrors="false" ContinueOnError="false" ShaderModel="30" WaveDefines="-I. -I%RAGE_DIR% -D__RAGE=1 -D__XENON=0 -D__WIN32PC=0 -D__SHADERMODEL=30 -D__PSSL=0 -D__FXL=0 -D__PS3=0 -D__MAX=1 -DRSG_PC=0 -DRSG_PS3=0 -DRSG_XENON=0 -DRSG_DURANGO=0 -DRSG_ORBIS=0" WaveOutput="%SHADERPATH%\%OUTPUTDIR%\%SHADERNAME%.fx" ToolArguments="-noPerformanceDump -quiet"></PlatformConfig>
</Platform>
</ShaderPlatforms>
</ShaderProject>