Files
gtav-src/tools_ng/etc/config/anim/control_templates/RootUpperbodyPartialSpine_Spec.xml
2025-09-29 00:52:08 +02:00

627 lines
15 KiB
XML
Executable File

<rage__AnimExportCtrlSpec>
<TrackSpecs>
<Item>
<nameExpr>root</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>translate</inputName>
<outputName>trans</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
<Item>
<inputName>cameraFOV</inputName>
<outputName>fov</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
<Item>
<inputName>projectData0</inputName>
<outputName>projectData0</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData1</inputName>
<outputName>projectData1</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData2</inputName>
<outputName>projectData2</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData3</inputName>
<outputName>projectData3</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData4</inputName>
<outputName>projectData4</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData5</inputName>
<outputName>projectData5</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData6</inputName>
<outputName>projectData6</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
<Item>
<inputName>projectData7</inputName>
<outputName>projectData7</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_Spine3</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_Neck_1</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_Head</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Clavicle</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_UpperArm</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Forearm</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Hand</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger00</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger01</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger02</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger10</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger11</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger12</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger20</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger21</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger22</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger30</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger31</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger32</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger40</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger41</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_L_Finger42</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Clavicle</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_UpperArm</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Forearm</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Hand</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger00</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger01</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger02</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger10</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger11</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger12</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger20</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger21</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger22</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger30</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger31</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger32</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger40</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger41</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>SKEL_R_Finger42</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>IK_Root</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>IK_Head</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>CH_R_Hand</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
<Item>
<inputName>translate</inputName>
<outputName>trans</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>CH_L_Hand</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
<Item>
<inputName>rotate</inputName>
<outputName>rot</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
<Item>
<inputName>translate</inputName>
<outputName>trans</outputName>
<components>X,Y,Z</components>
<compressionTol value="0.0" />
</Item>
</Tracks>
</Item>
<Item>
<nameExpr>*</nameExpr>
<bIncludeChildren value="false"/>
<Tracks>
</Tracks>
</Item>
</TrackSpecs>
</rage__AnimExportCtrlSpec>