USING "rage_builtins.sch" USING "globals.sch" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // CLIFFORD MINIGAME FILE: cmg_structs_public.sch // Sam Hackett // // This mirrors the bob file: minigame_handler_structs.sch // // "CMG_TYPE" is our version of bob's "MINIGAME_TYPES" enum. // These are the datatypes. // // See also: // cmg_support_public.sch // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // These types must match BOB generic_minigame versions ENUM CMG_TYPE CMG_TYPE_Blackjack = 0, CMG_TYPE_Poker, CMG_TYPE_Roulette, CMG_TYPE_Slot, CMG_TYPE_Dancing, CMG_TYPE_MAX, CMG_TYPE_INVALID ENDENUM STRUCT CLIFFORD_MG_LAUNCH_PARAMS CMG_TYPE minigameType VECTOR vLaunchLocation FLOAT fBuyinAmountDollars INT iMultiplayerInstanceID ENDSTRUCT ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////